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Currently trading at $ 0.0794 , which has fallen by -5.64% over the last 24 hours . Market capitalization is not available (market down -5.64% in 24h) . 24h volume: $146.2K. Hourly change: +0.14%. Weekly change: +4.36%.
| Date | 価格 | % Change |
|---|---|---|
| Now | $ 0.0794 | - |
| 1時間 | $ 0.0795 | +0.14% |
| 1日 | $ 0.0749 | -5.64% |
| 7日 | $ 0.0829 | +4.36% |
| 30日 | $ 0.0734 | -7.54% |
| 60日 | $ 0.0501 | -36.92% |
| 90日 | $ 0.0427 | -46.27% |
| ランク | #3847 |
| 価格 | $0.08 |
| 時価総額 | - |
| 取引量(24時間) | $146.2K |
EOSは、 $0.00の時価総額に基づいて #3847にランクされています。 EOS $0.08で取引されており、過去 24 時間の合計取引量は$146,215.00でした。
EOS は、分散型アプリケーション (dapps) 用に設計されたブロックチェーン ベースのプラットフォームです。 2018 年に Block.one 社によって開始され、現在、時価総額の点で最大のブロックチェーン ネットワークの 1 つです。 EOS は、イーサリアムなどの既存のプラットフォームよりもスケーラブルでユーザー フレンドリーなブロックチェーン インフラストラクチャを提供することを目指しています。また、低いトランザクション手数料で高性能な dapps を可能にします。
EOS の仕組みを理解するには、まずブロックチェーン技術の基本原理を理解することが重要です。ブロックチェーンは、トランザクションを安全かつ透明な方法で記録する分散台帳です。各トランザクションは、ブロックチェーン ネットワークに参加するノード (コンピューター) のネットワークによって検証され、検証されると、トランザクションはブロックに追加されます。次に、各ブロックはチェーン内の前のブロックにリンクされ、ネットワーク上のすべてのトランザクションの不変の記録が作成されます。
EOS は Delegated Proof-of-Stake (DPoS) コンセンサス アルゴリズムで動作します。これは、ブロック プロデューサー (トランザクションの検証とブロックチェーンへの追加を担当するノード) が、 tokensをステークして優先候補に投票するトークン所有者によって選出されることを意味します。上位 21 のブロック プロデューサーは、トランザクションの検証とブロックチェーンへの追加を担当します。
EOS は、異なるアーキテクチャを使用することで、イーサリアムよりもスケーラブルなブロックチェーン インフラストラクチャを提供することを目指しています。 Ethereum は仮想マシン (VM) を使用してスマート コントラクトを実行しますが、EOS は Web Assembly (WASM) と呼ばれる新しいテクノロジを使用します。 WASM は、コンピューターの CPU によって直接実行できる低レベルのプログラミング言語であり、スマート コントラクトをより高速かつ効率的に実行できます。
さらに、EOS は「リソース割り当て」と呼ばれるシステムを使用して、CPU、RAM、ネットワーク帯域幅などのネットワーク リソースの使用を管理します。これにより、リソースをより効率的に使用できるようになり、ユーザーの取引手数料を削減できます。
EOS のもう 1 つの重要な機能は、そのガバナンス モデルです。 EOS には、ネットワークを管理する規則と原則を概説する規約があります。憲法は、規則を施行または変更するために投票できるブロック生産者のコミュニティによって施行されます。これにより、従来の集中型システムよりも分散型で民主的なガバナンス モデルが可能になります。
EOS には仲裁と紛争解決のための組み込みシステムもあります。ネットワーク上の 2 つの当事者間で紛争が発生した場合、選出された仲裁人のパネルに仲裁を要求できます。その後、仲裁人は事件を検討し、憲法および適用法に基づいて拘束力のある決定を下します。
EOS は、発売以来、多くの開発と使用例を見てきました。最も注目すべきユースケースの 1 つは、分散型ソーシャル メディア プラットフォームです。たとえば、EOS 上に構築されたソーシャル メディア プラットフォームである Voice は、従来のソーシャル メディア プラットフォームに代わる、より透明でユーザーが制御できる代替手段を提供することを目指しています。ユーザーは、プラットフォーム上でコンテンツを作成してエンゲージすることでtokensを獲得できます。プラットフォームは、ユーザーが見るコンテンツに対する中央集権的なエンティティの影響を減らすことを目的としています。
EOS のもう 1 つの使用例は、ゲーム業界です。 EOS を使用すると、多数のユーザーとトランザクションを処理できる高性能 dapps を作成できます。これにより、Prospectors、EOS Knights、EOS Dynasty など、多くの人気のあるゲームやゲーム プラットフォームが EOS 上で開発されました。
しかし、EOS はいくつかの批判や課題にも直面しています。最も注目すべき批判の 1 つは、ブロック生産の集中化です。 EOS の DPoS コンセンサス アルゴリズムは、従来のプルーフ オブ ワーク (PoW) アルゴリズムよりも民主的で分散型のシステムを提供することを目的としていますが、批評家は、上位のブロック プロデューサーがネットワークに対してあまりにも大きな力と影響力を持っていると主張しています。
EOS に対するもう 1 つの批判は、 tokensの配布に関する透明性の欠如です。 EOS の背後にある企業である Block.one は、プラットフォームの開発に資金を提供するために、イニシャル コイン オファリング (ICO) で 40 億ドル以上を調達しました。しかし、ICO からのtokensの配布について懸念が提起されており、インサイダーが優遇されたと主張する人もいます。

by Coinando
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