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Currently trading at $ 0.0794 , which has fallen by -5.64% over the last 24 hours . Market capitalization is not available (market down -5.64% in 24h) . 24h volume: $146.2K. Hourly change: +0.14%. Weekly change: +4.36%.
| Date | कीमत | % Change |
|---|---|---|
| Now | $ 0.0794 | - |
| 1 घंटा | $ 0.0795 | +0.14% |
| 1 दिन | $ 0.0749 | -5.64% |
| 7 दिन | $ 0.0829 | +4.36% |
| 30 दिन | $ 0.0734 | -7.54% |
| 60 दिन | $ 0.0501 | -36.92% |
| 90 दिन | $ 0.0427 | -46.27% |
| पद | #3847 |
| कीमत | $0.08 |
| बाज़ार आकार | - |
| ट्रेडिंग वॉल्यूम (24 घंटे) | $146.2K |
EOS $0.00 के मार्केट कैप के आधार पर #3847 स्थान दिया गया है। EOS $0.08 पर कारोबार कर रहा है जहां पिछले 24 घंटों में कुल कारोबार की मात्रा $146,215.00 थी।
EOS एक ब्लॉकचेन-आधारित प्लेटफ़ॉर्म है जिसे विकेंद्रीकृत अनुप्रयोगों (dapps) के लिए डिज़ाइन किया गया है। इसे 2018 में कंपनी Block.one द्वारा लॉन्च किया गया था और वर्तमान में यह बाजार पूंजीकरण के मामले में सबसे बड़े ब्लॉकचेन नेटवर्क में से एक है। EOS का लक्ष्य Ethereum जैसे मौजूदा प्लेटफ़ॉर्म की तुलना में अधिक स्केलेबल और उपयोगकर्ता के अनुकूल ब्लॉकचेन इंफ्रास्ट्रक्चर प्रदान करना है, साथ ही कम लेनदेन शुल्क के साथ उच्च-प्रदर्शन वाले dapps की अनुमति देना है।
यह समझने के लिए कि EOS कैसे काम करता है, सबसे पहले ब्लॉकचेन तकनीक के मूल सिद्धांतों को समझना महत्वपूर्ण है। ब्लॉकचेन एक वितरित खाता बही है जो लेनदेन को सुरक्षित और पारदर्शी तरीके से रिकॉर्ड करता है। प्रत्येक लेनदेन को नोड्स (कंप्यूटर) के एक नेटवर्क द्वारा सत्यापित किया जाता है जो ब्लॉकचेन नेटवर्क में भाग लेते हैं, और एक बार सत्यापित होने के बाद, लेनदेन को एक ब्लॉक में जोड़ दिया जाता है। फिर प्रत्येक ब्लॉक को चेन में पिछले ब्लॉक से जोड़ा जाता है, जिससे नेटवर्क पर सभी लेनदेन का एक अपरिवर्तनीय रिकॉर्ड बनता है।
EOS एक डेलिगेटेड प्रूफ-ऑफ-स्टेक (DPoS) सहमति एल्गोरिथ्म पर काम करता है। इसका मतलब यह है कि ब्लॉक उत्पादक (नोड्स जो लेन-देन की पुष्टि करने और उन्हें ब्लॉकचेन में जोड़ने के लिए जिम्मेदार हैं) टोकन धारकों द्वारा चुने जाते हैं जो अपने पसंदीदा उम्मीदवारों के लिए वोट करने के लिए अपने टोकन दांव पर लगाते हैं। शीर्ष 21 ब्लॉक उत्पादक तब लेन-देन को सत्यापित करने और उन्हें ब्लॉकचेन में जोड़ने के लिए जिम्मेदार होते हैं।
EOS का लक्ष्य एक अलग आर्किटेक्चर का उपयोग करके Ethereum की तुलना में अधिक स्केलेबल ब्लॉकचेन इंफ्रास्ट्रक्चर प्रदान करना है। जबकि Ethereum स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट को निष्पादित करने के लिए एक वर्चुअल मशीन (VM) का उपयोग करता है, EOS वेब असेंबली (WASM) नामक एक नई तकनीक का उपयोग करता है। WASM एक निम्न-स्तरीय प्रोग्रामिंग भाषा है जिसे सीधे कंप्यूटर के CPU द्वारा निष्पादित किया जा सकता है, जिससे स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट का तेज़ और अधिक कुशल निष्पादन संभव हो पाता है।
इसके अलावा, EOS नेटवर्क के संसाधनों, जैसे CPU, RAM और नेटवर्क बैंडविड्थ के उपयोग को प्रबंधित करने के लिए 'संसाधन आवंटन'नामक एक प्रणाली का भी उपयोग करता है। यह संसाधनों के अधिक कुशल उपयोग की अनुमति देता है और उपयोगकर्ताओं के लिए लेनदेन शुल्क को कम कर सकता है।
EOS की एक अन्य प्रमुख विशेषता इसका शासन मॉडल है। EOS का एक संविधान है जो नेटवर्क को नियंत्रित करने वाले नियमों और सिद्धांतों को रेखांकित करता है। संविधान को ब्लॉक उत्पादकों के एक समुदाय द्वारा लागू किया जाता है, जो नियमों को लागू करने या बदलने के लिए मतदान कर सकते हैं। यह पारंपरिक केंद्रीकृत प्रणालियों की तुलना में अधिक विकेंद्रीकृत और लोकतांत्रिक शासन मॉडल की अनुमति देता है।
EOS में मध्यस्थता और विवाद समाधान के लिए एक अंतर्निहित प्रणाली भी है। यदि नेटवर्क पर दो पक्षों के बीच कोई विवाद उत्पन्न होता है, तो वे चुने हुए मध्यस्थों के पैनल से मध्यस्थता का अनुरोध कर सकते हैं। मध्यस्थ तब मामले की समीक्षा करेंगे और संविधान और लागू कानूनों के आधार पर बाध्यकारी निर्णय लेंगे।
EOS ने अपने लॉन्च के बाद से कई विकास और उपयोग के मामले देखे हैं। सबसे उल्लेखनीय उपयोग मामलों में से एक विकेंद्रीकृत सोशल मीडिया प्लेटफ़ॉर्म है। उदाहरण के लिए, EOS पर निर्मित सोशल मीडिया प्लेटफ़ॉर्म Voice का उद्देश्य पारंपरिक सोशल मीडिया प्लेटफ़ॉर्म के लिए अधिक पारदर्शी और उपयोगकर्ता-नियंत्रित विकल्प प्रदान करना है। उपयोगकर्ता प्लेटफ़ॉर्म पर सामग्री बनाने और उससे जुड़ने के लिए टोकन कमा सकते हैं, और प्लेटफ़ॉर्म का उद्देश्य उपयोगकर्ताओं द्वारा देखी जाने वाली सामग्री पर केंद्रीकृत संस्थाओं के प्रभाव को कम करना है।
EOS का एक और उपयोग मामला गेमिंग उद्योग में है। EOS उच्च-प्रदर्शन वाले dapps के निर्माण की अनुमति देता है जो बड़ी संख्या में उपयोगकर्ताओं और लेनदेन को संभाल सकते हैं। इसने EOS पर कई लोकप्रिय गेम और गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म विकसित किए हैं, जैसे कि प्रॉस्पेक्टर्स, EOS नाइट्स और EOS डायनेस्टी।
हालाँकि, EOS को कुछ आलोचनाओं और चुनौतियों का भी सामना करना पड़ा है। सबसे उल्लेखनीय आलोचनाओं में से एक ब्लॉक उत्पादन का केंद्रीकरण है। जबकि EOS के DPoS सहमति एल्गोरिथ्म का उद्देश्य पारंपरिक प्रूफ-ऑफ-वर्क (PoW) एल्गोरिदम की तुलना में अधिक लोकतांत्रिक और विकेंद्रीकृत प्रणाली प्रदान करना है, आलोचकों का तर्क है कि शीर्ष ब्लॉक उत्पादकों के पास नेटवर्क पर बहुत अधिक शक्ति और प्रभाव है।
EOS की एक और आलोचना टोकन के वितरण के आसपास पारदर्शिता की कमी है। EOS के पीछे की कंपनी Block.one ने प्लेटफ़ॉर्म के विकास को निधि देने के लिए प्रारंभिक सिक्का पेशकश (ICO) में $4 बिलियन से अधिक जुटाए। हालाँकि, ICO से टोकन के वितरण के बारे में चिंताएँ जताई गई हैं, कुछ लोगों ने आरोप लगाया है कि अंदरूनी लोगों को तरजीह दी गई है।

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